Blog de desenvolvimento de jogos HTML5
Cara, você está mesmo promovendo seu próprio blog ?! – Sim … que vergonha 🙁 Mas ainda é novo e eu adoraria receber algum feedback sobre isso. Promover um blog …
Continuar lendoConteúdo para você se capacitar em programação
Cara, você está mesmo promovendo seu próprio blog ?! – Sim … que vergonha 🙁 Mas ainda é novo e eu adoraria receber algum feedback sobre isso. Promover um blog …
Continuar lendoOlá a todos, você pode chamar isso de autopromoção, eu acho, mas isso não é 100% certo. Atualmente estou trabalhando ou tentando fazer uma cobra decente ai e adoraria ouvir …
Continuar lendoPara aqueles que usam Love2D como mecanismo de jogo e SublimeText2 como IDE, este * .sublime-build pode ser útil se você deseja gerar rapidamente um arquivo * .love para teste. …
Continuar lendoRecentemente, enquanto jogava X3: Terran Conflict e ouvia essa ótima música ( http://soundcloud.com/tamenpi/shawn-lee-ajs-mood ), tive uma ideia para um cenário para minha aventura apontar e clicar em andamento – Funky …
Continuar lendoO objetivo deste motor de jogo é ser rápido e fácil de usar. Ele está no estágio inicial (v0.1.1), mas você já pode obter bons resultados com ele: http://joyjs.org Possui …
Continuar lendoIsso parece loucura, certo? Por que alguém usaria uma linguagem prolixa e inchada como Java para prototipar um aplicativo que será escrito em Javascript? O motivo pelo qual você deve …
Continuar lendoA maioria dos tutoriais opengl nunca lhe diz como estruturar seu código. O código geralmente é compactado em um único arquivo, o que é bom para um tutorial, mas falha …
Continuar lendoAqui está uma extensão para encontrar um componente para cima, é útil quando você tem muitos pré-fabricados e precisa de alguma hierarquia de ligação dinâmica public static T FindComponentUpwards<T>(this Transform …
Continuar lendousing System;using UnityEngine;public class ObjectInitializer : MonoBehaviour{ public string[] names = { “Hello”, “World” }; void Start() { Debug.Log(“Name: ” + GetName(new Settings { mySetting = 1 })); Debug.Log(“Name: ” …
Continuar lendoIsso significa que você precisa lidar com uma unidade / entidade selecionada pelo jogador com um clique do mouse. Para fazer esse truque (sujo), certifique-se de que sua classe de …
Continuar lendo@Overridepublic void resize(int width, int height) { stage.setViewport(PREFFERED_WIDTH, PREFFERED_HEIGHT, true); stage.getCamera().translate(-stage.getGutterWidth(), -stage.getGutterHeight(), 0); if (table != null){ table.setSize(PREFFERED_WIDTH, PREFFERED_HEIGHT); }} Não se esqueça de definir Table # setFillParent como false.
Continuar lendoIsso acontece porque você tenta descartar recursos que foram descartados. batch.dispose();stage.dispose(); Do código-fonte da classe Stage public void dispose () { if (ownsBatch) batch.dispose();} Exceção de JVM será dada se …
Continuar lendoUse também esta dica para saudar “Hello All!” 🙂 Para a primeira dica, algumas linhas de pseudo código para dimensionar seu sprite em qual instância da classe Image , mantendo …
Continuar lendo(Embora seja destinado a jogos, muitos aplicativos também se beneficiarão de um console / REPL ‘) Uma das coisas que mais reduziu meus ciclos de teste foi a introdução de …
Continuar lendoDe vez em quando, especialmente se eu fizer alguns jogos de prova de conceito ou qualquer coisa da natureza em tempo real, preciso gerar rapidamente valores entre valores desejados conhecidos. …
Continuar lendoModel View Controller, em um jogo !? A história Não estou mais surpreso com a constante mudança de requisitos nos jogos. Especialmente para elementos de interface do usuário. Na maioria …
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