Da ideia ao personagem do jogo

Recentemente, enquanto jogava X3: Terran Conflict e ouvia essa ótima música ( http://soundcloud.com/tamenpi/shawn-lee-ajs-mood ), tive uma ideia para um cenário para minha aventura apontar e clicar em andamento – Funky Dudes in Space. Um bando de músicos de jazz / funk em uma aventura espacial, basicamente.

Então eu, com minhas abençoadas habilidades de arte de programador, rabisquei algo como Bootsy Collins e um baterista de cabelo comprido em um pequeno pedaço de papel.

Cenário

Pouco depois, postei minha ideia em um AGDG no qual sou uma espécie de regular e perguntei casualmente se alguém se sentia inspirado por isso e gostaria de preparar uma pequena peça de arte de verdade . Com certeza, alguém realmente respondeu com uma (aos meus olhos) ótima parte de uma imagem.

Cenário

Depois de alguns e-mails, ele estava de ponta-cabeça desenhando imagem após imagem, me enviando planos de fundo e arte dos personagens. Agora há dois modelos de personagens acabados (sem animação) e um monte de arte de fundo que eu tenho em minhas mãos para trabalhar, tudo no decorrer de uma semana. Se sente ótimo!

Cenário

Agora só preciso me livrar dessa interface amadora.

EDITAR: (meio) feito! Estou mudando a biblioteca do jogo para o Slick, então atualmente ela se parece com isto:

Cenário