Atualizei a classe do leitor GB2ShapeCache em C ++ para funcionar com a versão mais recente do cocos2d-x, permitindo aos desenvolvedores continuar usando TexturePacker e PhysicsEditor com cocos2d-x.
Visite a página do projeto em:
http://www.channon.us/?page_id=48
Ou veja a fonte em:
https://github.com/hannon235/GBox2DX/blob/channon_gles20/Classes/GB2ShapeCache.h
https://github.com/hannon235/GBox2DX/blob/channon_gles20/Classes/GB2ShapeCache.cpp