Usando AlloyTouch para controlar o modelo 3D three.js

Como você pode ver, a rotação, aceleração e desaceleração do cubo acima param em todo o AlloyTouch para atingir.

Demo (celular)

Código

<script src="asset/three.js"></script>
<script src="../../alloy_touch.js"></script>

<script>
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000 );
camera
.position.z = 500;

var scene = new THREE.Scene();

var texture = new THREE.TextureLoader().load( 'asset/crate.gif' );
var geometry = new THREE.BoxBufferGeometry( 200, 200, 200 );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture } );

var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene
.add( mesh );

var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer
.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer
.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document
.body.appendChild( renderer.domElement );

function animate() {
requestAnimationFrame
( animate );
renderer
.render( scene, camera );
}

animate
();

new AlloyTouch({
touch
: document, //touch the whole document
vertical
: false, //monitor horizontal touch
target
: mesh.rotation, //animate mesh.rotation's y property
property
: "y",
factor
: 0.08, //friction coefficient
moveFactor
: 0.2 //touch move friction coefficient
})
</script>

O fator precisa continuar a depurar o melhor valor para a velocidade e o tempo do movimento inercial após o melhor efeito.
moveFactor precisa continuar a depurar o melhor valor, é deixar o mapa de distância de arrasto lateral para atingir o ângulo de rotação.

Se você não precisa de um movimento inercial. Por exemplo, o rei da glória na rotação da tarefa não é a inércia, o dedo esquerdo da tela irá parar de se mover imediatamente. Tal como:

Você só precisa definir a inércia do AlloyTouch como falsa.

Demonstração sem inércia

Código

<script src="asset/three.js"></script>
<script src="../../alloy_touch.js"></script>
<script>
...
...
...
animate
();

new AlloyTouch({
touch
: document,
vertical
: false,
target
: mesh.rotation,
property
: "y",
factor
: 0.08,
moveFactor
: 0.2 ,
inertia
: false //disable the inertia animation
})
</script>

AlloyTouch

Github :https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch
Qualquer dúvida, por favor me avise: https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch/issues