SOLID – Princípios OOP para Programação

Princípios para programar por ->

http://en.wikipedia.org/wiki/SOLID_(object-oriented_design)

S SRP:

Princípio de responsabilidade única

Um objeto deve ter apenas uma única responsabilidade.


O OCP:

Princípio aberto / fechado

“Entidades de software… devem ser abertas para extensão, mas fechadas para modificação”.


L LSP:

Princípio de substituição de Liskov

“Os objetos em um programa devem ser substituídos por instâncias de seus subtipos sem alterar a exatidão desse programa”. Veja também design by contract.


I ISP:

Princípio de segregação de interface

“Muitas interfaces específicas do cliente são melhores do que uma interface de uso geral.”


D DIP:

Princípio de inversão de dependência

Deve-se “depender de abstrações. Não dependa de concreções. ”
A injeção de dependência é um método para seguir este princípio.