Dimensione seus sprites corretamente no LibGDX

Use também esta dica para saudar “Hello All!” 🙂

Para a primeira dica, algumas linhas de pseudo código para dimensionar seu sprite em qual instância da classe Image , mantendo a proporção de aspecto.

//you have an instance of Image
Image image = createInstanceOfImage();

//These lines will resize your sprite to half of screen's width while keeping the ratio
image
.width = .5f * Gdx.graphics.getWidth();
image
.setScaling(Scaling.fillX);

//To resize in height's scale
image
.width = .5f * Gdx.graphics.getHeight();
image
.setScaling(Scaling.fillY);

Se você ainda não consegue descobrir se usar largura ou altura como escala, use Scaling.fill ajudará.