Use também esta dica para saudar “Hello All!” 🙂
Para a primeira dica, algumas linhas de pseudo código para dimensionar seu sprite em qual instância da classe Image , mantendo a proporção de aspecto.
//you have an instance of Image
Image image = createInstanceOfImage();
//These lines will resize your sprite to half of screen's width while keeping the ratio
image.width = .5f * Gdx.graphics.getWidth();
image.setScaling(Scaling.fillX);
//To resize in height's scale
image.width = .5f * Gdx.graphics.getHeight();
image.setScaling(Scaling.fillY);
Se você ainda não consegue descobrir se usar largura ou altura como escala, use Scaling.fill ajudará.