Em Godot, os arquivos de script são classes. Você não pode importar o script, mas pode carregá-lo (ou pré-carregar).
Aqui está o script res://foo.gd
:
var foo
func _init(bar):
foo = bar
func get():
return foo
E um Node Script:
Extends Node
var instance
func _ready():
instance = load("res://foo.gd").new(123)
assert(insance.get() == 123)