Implementando sinais em C ++ 11
O padrão do observador é muito usado em videogames quando vários subsistemas de jogo precisam ser notificados de um evento. O padrão original envolve a definição de uma interface que …
Continuar lendoConteúdo para você se capacitar em programação
O padrão do observador é muito usado em videogames quando vários subsistemas de jogo precisam ser notificados de um evento. O padrão original envolve a definição de uma interface que …
Continuar lendofrom django.dispatch import Signal post_update = Signal () class MyCustomQuerySet (models.query.QuerySet): def update (self, kwargs): super (MyCustomQuerySet, self) .update ( kwargs) post_update.send (sender = self.model) class MyCustomManager (models.Manager): def get …
Continuar lendo#!/usr/bin/env ruby# A test script# to run do, MAX_THREADS=2 THREAD_TIMEOUT=90 ./browser_tests.rbstart_time = Time.nowrequire ‘pry’require ‘colorize’print “started #{__FILE__}n”class App MAX_THREADS = Integer(ENV[‘MAX_THREADS’]) rescue 2 THREAD_TIMEOUT = Integer(ENV[‘THREAD_TIMEOUT’]) rescue 5 def run_loop …
Continuar lendoMuito deste artigo é baseado na minha própria (bastante limitada) compreensão do conceito. Não sou, de forma alguma, um especialista e mal comecei a aprender programação. Não consegui encontrar nenhum …
Continuar lendo