Gestos em uma mesa no LibGDX …
Isso me levou mais tempo do que gostaria de admitir. 1) Estenda o ActorGestureListener e implemente quaisquer eventos que desejar 2) Defina isso como um ouvinte em sua tabela com …
Continuar lendoConteúdo para você se capacitar em programação
Isso me levou mais tempo do que gostaria de admitir. 1) Estenda o ActorGestureListener e implemente quaisquer eventos que desejar 2) Defina isso como um ouvinte em sua tabela com …
Continuar lendoIsso significa que você precisa lidar com uma unidade / entidade selecionada pelo jogador com um clique do mouse. Para fazer esse truque (sujo), certifique-se de que sua classe de …
Continuar lendo@Overridepublic void resize(int width, int height) { stage.setViewport(PREFFERED_WIDTH, PREFFERED_HEIGHT, true); stage.getCamera().translate(-stage.getGutterWidth(), -stage.getGutterHeight(), 0); if (table != null){ table.setSize(PREFFERED_WIDTH, PREFFERED_HEIGHT); }} Não se esqueça de definir Table # setFillParent como false.
Continuar lendoAntes de o ShapeRenderer # começar, Gdx.gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);Gdx.gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA,GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);//start drawGdx.gl.glDisable(GL10.GL_BLEND); Desative-o após o fim de ShapeRenderer #.
Continuar lendoIsso acontece porque você tenta descartar recursos que foram descartados. batch.dispose();stage.dispose(); Do código-fonte da classe Stage public void dispose () { if (ownsBatch) batch.dispose();} Exceção de JVM será dada se …
Continuar lendoUse também esta dica para saudar “Hello All!” 🙂 Para a primeira dica, algumas linhas de pseudo código para dimensionar seu sprite em qual instância da classe Image , mantendo …
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