As leis de tecnologia que você deve conhecer

Recentemente encontrei em um artigo uma boa lista de regras que você deve levar em consideração se estiver no mundo do desenvolvimento:

Cenário

Lei de Amara – “tendemos a superestimar o efeito de uma tecnologia no curto prazo e subestimar o efeito no longo prazo”.

Lei de Classen – “lei logarítmica da utilidade” de Theo Classen – ‘utilidade = log (tecnologia)’. Para alcançar uma melhoria linear na utilidade ao longo do tempo, é necessário ter um aumento exponencial da tecnologia ao longo do tempo

Lei de Conway – Qualquer software reflete a estrutura organizacional que o produziu.

Lei de Gustafson (também conhecida como lei de Gustafson – Barsis) – uma lei em engenharia da computação, que qualquer problema suficientemente grande pode ser eficientemente paralelizado.

Lei de Koomey – Que a energia da computação é reduzida pela metade a cada ano e meio.

Lei de Linus – “Com olhos suficientes, todos os insetos são superficiais”.

Lei da Entomologia Cibernética de Lubarsky : “Sempre há mais um bug”

Lei de Moore – Observação empírica afirmando que a complexidade dos circuitos integrados dobra a cada 24 meses.

Lei de Wirth – o software fica mais lento mais rápido do que o hardware.

Lei de Zawinski – todo programa tenta se expandir até poder ler e-mails. Os programas que não podem ser expandidos dessa forma são substituídos por outros que podem.!

Aproveitar!