Recentemente encontrei em um artigo uma boa lista de regras que você deve levar em consideração se estiver no mundo do desenvolvimento:
Lei de Amara – “tendemos a superestimar o efeito de uma tecnologia no curto prazo e subestimar o efeito no longo prazo”.
Lei de Classen – “lei logarítmica da utilidade” de Theo Classen – ‘utilidade = log (tecnologia)’. Para alcançar uma melhoria linear na utilidade ao longo do tempo, é necessário ter um aumento exponencial da tecnologia ao longo do tempo
Lei de Conway – Qualquer software reflete a estrutura organizacional que o produziu.
Lei de Gustafson (também conhecida como lei de Gustafson – Barsis) – uma lei em engenharia da computação, que qualquer problema suficientemente grande pode ser eficientemente paralelizado.
Lei de Koomey – Que a energia da computação é reduzida pela metade a cada ano e meio.
Lei de Linus – “Com olhos suficientes, todos os insetos são superficiais”.
Lei da Entomologia Cibernética de Lubarsky : “Sempre há mais um bug”
Lei de Moore – Observação empírica afirmando que a complexidade dos circuitos integrados dobra a cada 24 meses.
Lei de Wirth – o software fica mais lento mais rápido do que o hardware.
Lei de Zawinski – todo programa tenta se expandir até poder ler e-mails. Os programas que não podem ser expandidos dessa forma são substituídos por outros que podem.!
Aproveitar!