As extensões de mídia criptografada W3C

A World Wide Web, criada por Tim Berners-Lee em 1989 enquanto estava no CERN, é agora o centro de como nos comunicamos, compartilhamos ideias e desfrutamos de conteúdo. De acordo com Dot.con, Berners-Lee criou a Web porque “ficou impressionado com a natureza descentralizada da rede americana e o fato de que ela podia ser acessada por vários sistemas operacionais”. O sistema que ele criou reflete esses valores. A Web é um lugar onde qualquer pessoa pode postar o que quiser, independentemente do que qualquer entidade acredita. É um sistema que permite que todos tenham acesso às mesmas informações, independentemente do dispositivo ou software que escolham usar. É baseado em padrões abertos que podem ser lidos e compreendidos por qualquer pessoa.

Recentemente, no entanto, a Web tem enfrentado um problema que pode destruir tudo o que ela representa. A partir de 2012, Netflix, Microsoft e Google colaboraram para propor um padrão agora chamado de Encrypted Media Extensions. Essencialmente, este padrão é uma forma de trazer o Digital Rights Management, ou DRM, para a web. Gerenciamento de Direitos Digitais é uma técnica usada por empresas que vendem conteúdo para garantir que o conteúdo vendido não seja pirateado e compartilhado entre usuários sem o consentimento da empresa. Embora tudo pareça bom, o DRM causou inúmeros problemas para os consumidores. Os consumidores que pagaram corretamente por seu conteúdo estão restritos a vê-lo em uma certa quantidade de dispositivos especificamente aprovados para visualizar o conteúdo. Apesar da intenção do DRM, foi observado várias vezes que o DRM não mostra nenhum sinal de parar a pirataria e, de fato, às vezes mostra sinais de aumento da pirataria. Atualmente, alguns dos principais navegadores da web já implementaram suporte para as extensões de mídia criptografada. Se a adoção do EME continuar, ou se os sites começarem a usá-lo, haverá consequências infelizes para os valores da World Wide Web.

Uma das questões mais fáceis de abordar sobre o DRM é que os usuários simplesmente não gostam dele. O DRM cria barreiras entre os usuários e o conteúdo pelo qual pagaram. Os usuários estão restritos a visualizar seu conteúdo em apenas alguns dos dispositivos que possuem e apenas em alguns dispositivos aprovados. Os usuários devem poder visualizar o conteúdo pelo qual pagaram em cada dispositivo de sua propriedade, independentemente de ter sido aprovado ou não. Imagine ter que colocar um livro que você comprou em uma estante específica em sua casa porque a empresa de onde você o comprou o força a isso. Isso seria ultrajante e nossa reação ao DRM não deveria ser diferente. Recentemente, uma petição no Change.org exigindo que a Electronic Arts removesse o DRM “Always Online” de seu jogo SimCity conseguiu mais de 79.000 apoiadores. O autor desta petição, Ryan Lashley, escreveu: “Quando eu, E milhões de outras pessoas compram um jogo com a experiência de um jogador. Esperamos que funcione independentemente da nossa conectividade com a Internet … A EA tornou isso impossível. [sic] ”Se as extensões de mídia criptografada fossem implementadas, uma insatisfação semelhante ocorreria. Também foi demonstrado que o DRM não ajuda na luta contra a pirataria. No caso do videogame Spore, o uso de DRM causou protestos públicos e contribuiu fortemente para o fato de que Spore foi o jogo mais pirateado em 2008, de acordo com o TorrentFreak. Também foi demonstrado que o DRM não ajuda na luta contra a pirataria. No caso do videogame Spore, o uso de DRM causou protestos públicos e contribuiu fortemente para o fato de que Spore foi o jogo mais pirateado em 2008, de acordo com o TorrentFreak. Também foi demonstrado que o DRM não ajuda na luta contra a pirataria. No caso do videogame Spore, o uso de DRM causou protestos públicos e contribuiu fortemente para o fato de que Spore foi o jogo mais pirateado em 2008, de acordo com o TorrentFreak.

Costuma-se pensar que o DRM é obrigatório para grandes empresas de conteúdo venderem seu conteúdo na web. Isto simplesmente não é verdade. Quando a Apple pressionou as gravadoras com música no iTunes para fornecer música sem DRM, enfrentando o DRM em 2009, as gravadoras concordaram. De acordo com o AppleInsider, o iTunes representou 75% de todas as vendas de música digital em 2012. As empresas de conteúdo continuarão a vender conteúdo na web, independentemente de conter ou não DRM.

Outro problema com o DRM é que ele restringe nossa liberdade. O EME menciona especificamente a opção de o conteúdo ser descriptografado em hardware, o que restringiria o conteúdo da Web a determinados dispositivos e não permitiria que os usuários visualizassem o mesmo conteúdo em qualquer dispositivo de sua escolha. O DRM e o EME também afetam nossa liberdade de entender como nossos computadores funcionam. O EME permite que os sites usem componentes de código fechado para descriptografar o conteúdo. O uso de software de código fechado impede que os usuários entendam o que o software está fazendo em seus próprios computadores. Anteriormente, houve uma instância envolvendo a Sony em que um software DRM de código fechado estava sendo usado para permitir a instalação de malware no computador do usuário e para informar secretamente a empresa sobre o uso do computador privado da pessoa. Richard Stallman, um ativista do software de código aberto,

Devemos defender nossos direitos digitais. Merecemos ser os proprietários do conteúdo pelo qual pagamos e ter a capacidade de visualizá-lo em todo e qualquer dispositivo de nossa propriedade. O DRM incontáveis ​​vezes incomodou, espionou e restringiu usuários, sem oferecer proteção contra pirataria. As extensões de mídia criptografada criam a possibilidade para as empresas impedirem que os usuários descubram o que está sendo executado em seus próprios computadores. Se as extensões de mídia criptografada forem permitidas, onde essa restrição de liberdade terminará? Agora parece possível um futuro em que os proprietários de sites possam desativar a capacidade do usuário de ver qual código será executado quando um site for visitado. Felizmente, uma das melhores coisas sobre a web é que nenhuma entidade isolada a controla. Mesmo que o padrão Encrypted Media Extensions fosse finalizado, a web aberta poderia sobreviver. Nesse ponto, a decisão recai sobre os desenvolvedores do navegador e os proprietários do site. Como usuários da World Wide Web, não devemos usar navegadores ou sites que implementem as extensões de mídia criptografada. Devemos, no mínimo, usar qualquer meio necessário para desabilitar ou evitar o uso do EME em nossos computadores. Precisamos ter certeza de que os desenvolvedores de navegadores e proprietários de sites entendam que exigimos que a Web continue a ser uma plataforma aberta.

Bibliografia

Cassidy, John. Dot.con. Harper Perennial, 2003. Print.

“Encrypted Media Extensions.” Consórcio da World Wide Web. W3C, 31 de outubro de 2013. Web. 31 de outubro de 2013. https://dvcs.w3.org/hg/html-media/raw-file/tip/encrypted-media/encrypted-media.html .

Lashley, Ryan. “Electronic Arts Inc .: Remova o DRM” Always Online “do SimCity e de jogos futuros.” Change.org. Np, nd Web. 13 de novembro de 2013. https://www.change.org/petitions/electronic-arts-inc-remove-always-online-drm-from-simcity-and-future-games .

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