Antes de o ShapeRenderer # começar,
Gdx.gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
Gdx.gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA,GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
//start draw
Gdx.gl.glDisable(GL10.GL_BLEND);
Desative-o após o fim de ShapeRenderer #.
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