Para compilar um aplicativo no motor de jogo Turbulenz, faça o seguinte
abra seu ambiente executando ‘source bin / activate’ no terminal em / Turbulenz / SDK / version / env
Agora vá para a pasta do seu aplicativo e tente
- makehtml –mode plugin-debug -t. main.js -o output.debug.html
Se você quiser usá-lo para implantação, faça
- maketzjs –mode plugin -t. -o app.tzjs main.js
- makehtml –mode plugin -t. -o app.release.html –code app.tzjs main.js
Plugin é um dos modos, você também pode usar o Canvas.
Para testá-lo localmente depois de criá-lo, execute ./start_local.sh no terminal da pasta Turbulenz / SDK / version
Este é apenas um resumo do que sua documentação expõe, é também uma forma de lembrar a mim mesmo e aos outros como fazê-lo.